디스코드 공지 (1개)
사냥터 ‘무적 자리’ 이용 관련 기준 안내
안녕하세요, 띵타이쿤 온라인 운영팀입니다. 최근 사냥터 내 지형지물을 활용하여 피해 없이 사냥이 가능한 이른바 ‘무적 자리’와 관련된 문의 및 제보가
지속적으로 증가하고 있어, 이에 대한 운영 기준을 보다 명확히 안내드립니다. 본 안내는 특정 사례에 국한되지 않으며, 모든 유저분들께 동일하게 적용되는
기준으로 공정한 게임 환경 유지를 위한 최소한의 방침임을 먼저 말씀드립니다.

[무적 자리 정의 및 적용 범위]
운영 정책상 ‘무적 자리’는 단순히 피해를 입지 않는 위치에 한정되지 않습니다.
다음과 같은 조건 중 하나라도 충족할 경우, 해당 위치는 ‘무적 자리’로 판단될 수 있습니다.

- 몬스터가 유저를 인식하고 있음에도 실질적으로 공격이 불가능한 구조
- 몬스터의 이동 경로 또는 AI가 구조적으로 제한되어 접근 자체가 불가능한 위치
- 유저가 거의 움직이지 않거나, 매우 제한된 동선만으로 지속적인 사냥이 가능한 환경
- 몬스터의 공격 판정, 타겟팅, 경로 탐색 등을 무력화하는 지형·구조적 우회 이용

즉, 거의 움직이지 않고 일방적으로 사냥이 가능한 모든 형태의 자리는 무적 자리로 간주될 수 있습니다.

구체적으로는 몬스터가 경로 탐색을 통해 도달할 수 없는 위치(지형 끼임, 단차 악용, 구조물 위 또는 내부 등)에서 사냥하는 행위, 몬스터의 공격 수단이 구조적으로
차단되는 위치를 활용하는 행위, 몬스터의 AI를 비정상적으로 유도하여 공격을 받지 않는 상태를 유지하는 행위, 그리고 이동 없이 반복적인 수익 창출이 가능한
사냥 구조를 형성하는 경우 등이 모두 제재 판단 기준에 포함됩니다. 단순한 1블럭 단차 활용과 같이 정상적인 전투 흐름 내에서 몬스터가 자연스럽게 접근 가능한
경우는 허용될 수 있으나, 동일한 구조라도 몬스터가 실제로 도달하지 못하거나 공격이 성립하지 않는다면 이는 허용 범위를 벗어난 것으로 판단됩니다.

[유의 사항]
- 단순한 1블럭 단차 활용과 같이 정상적인 전투 범위 내에서 이루어지는 플레이는 허용됩니다.
- 다만, 해당 구조로 인해 몬스터가 직선 이동 또는 경로 탐색을 통해 도달할 수 없는 경우 이는 허용되지 않습니다.
- 특정 위치가 의도된 구조인지 여부와 관계없이, 결과적으로 전투 리스크 없이 일방적인 사냥이 가능한 경우 무적 자리로 판단될 수 있습니다.
- 신규 콘텐츠 또는 명확한 수치 기준이 없는 상황이라 하더라도, 게임 밸런스 및 형평성에 영향을 주는 행위에 대해서는 운영진의 합리적인 판단에 따라 즉시 제한 또는 제재가 진행될 수 있습니다.
- “해당 위치가 정책에 명시되어 있지 않았다”는 사유는 제재 판단에서 면책 사유로 인정되지 않습니다.

무적 자리와 관련하여 명확하고 일괄적인 기준을 제시하기 어렵습니다. 단순히 맵마다 지형과 구조가 상이하기 때문만이 아니라 몬스터별 AI 동작 방식, 공격 판정, 이동 경로 탐색 로직이
각각 다르게 설계되어 있기 때문입니다. 동일한 위치라 하더라도 몬스터 종류나 전투 방식에 따라 결과가 달라질 수 있으며, 업데이트 및 밸런스 조정 과정에서 기존에는 문제가 없던 구조가
특정 조건에서는 일방적인 사냥이 가능한 형태로 변질될 가능성도 존재합니다. 또한 의도된 플레이와 비정상적인 우회 이용의 경계가 명확하지 않은 경우가 많아, 모든 상황을 사전에
수치화하거나 일괄적으로 규정하는 것은 현실적으로 제한이 있습니다.

따라서 무적 자리 여부에 대한 판단 및 제재는 운영진이 직접 진행하며, 실제 전투 상황과 결과를 기준으로 공정하고 일관된 원칙에 따라 종합적으로 검토 후 결정됩니다.

운영진은 서버의 장기적인 안정성과 공정한 플레이 환경 유지를 최우선으로 고려하여 정책을 적용하고 있으며, 일부 방식에 대해 사전 안내 없이 제한 또는 조정이 이루어
질 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 모든 유저분들께서 동일한 조건에서 게임을 즐기실 수 있도록 하기 위한 조치인 만큼 적극적인 협조를 부탁드리며, 앞으로도 혼선이
발생하지 않도록 운영 정책을 지속적으로 보완해 나가겠습니다. 감사합니다.